Navigation
National Army
Royal Army
Battlefield 2142Battlefield 2142 Forum
Battlefield HeroesBF Heroes Forum
Diablo 3Diablo 3 Forum
Hellgate LondonHellgate London Forum
Fansite zum RPG MythosMythos Forum
Spore SeiteForen zu Spore, dem Maxis-Spiel
Starcraft 2Starcraft 2 Forum

SPIELMODUS

Auch beim Thema Spielmodus wagt DICE keine neuen Experimente, sondern geht zurück zu alt bewährtem, allerdings mit einer kleinen aber feinen Änderung.
Das Spielprinzip des als Enhanced Conquest Modus bekannten Spielmodus läuft folgendermaßen ab:
Wie auch beim normalen Conquest Modus, der allen Battlefield Spielern ein Begriff sein sollte, geht es darum, die Tickets des Gegners auf Null zu bringen, um somit die Runde zu gewinnen. In den bisherigen Titeln war es so, dass das Team mit mehr gehaltenen Flaggenpunkten dem Gegner konstant Tickets abgezogen hat, während es selbst keinen bzw. kaum Abzug erhielt. Jeder abgeschossene Gegner zog zusätzlich ein Ticket auf dem Konto des Feindes ab. Bei Battlefield Heroes dienen die Fahnen nun nicht mehr in dieser Form als Mittel, um das Punktekonto des Gegners gegen Null laufen zu lassen. Stattdessen fungieren sie als Multiplikator, der dem eigenen Team einen großen Vorteil verschafft. Jede gehaltene Flagge - die wie gehabt durch das Aufhalten im Umkreis erobert und gehalten wird - erhöht den Multiplikator, der wiederum die Anzahl an Tickets, die bei einem Abschuss eines Feindes auf dem gegnerischen Punktekonto verloren gehen, erhöht. Vermutlich ist es so, dass jede zusätzlich gehaltene Fahne den Multiplikator um eins erhöht.

Beispiel: Ihr startet in eine neue Runde, sowohl Ihr als auch der Gegner haben jeweils von Anfang an zwei Fahnen. Der Multiplikator ist dabei für beide Teams 1.
Euer Team erobert eine zusätzliche Flagge, es steht nun 3:1 was die gehaltenen Flaggen betrifft, folglich erhöht sich der Multiplikator um 1 auf 2. Jeder Abschuss eines Gegners zählt nun doppelt, belastet das Punktekonto also deutlich starker. Nun nimmt euer Team alle 4 Flaggen ein, der Multiplikator erhöht sich wieder um 1 auf 3. Jeder Abschuss zählt folglich dreifach.
Sollte das gegnerische Team nun nicht schnell eine der vier Fahnen zurück erobern verliert es!
Die Spawnzeit beträgt übrigens nur noch fünf Sekunden, außerdem wird der Einstiegspunkt automatisch gewählt und kann vom Spieler nicht beeinflusst werden. Dieser soll möglichst nahe am Schlachtgetümmel gewählt werden, um unnötige Lauferei zu verhindern.

Geschrieben von Light

BF-Heroes.org ist keine offizielle Webseite.

Copyright 2008 Gamersunity.de
Impressum | Werben